Latvijas čempionāts Heyball
Рига, BAMS Pool House •
21 травня - 8 червня 2025
-
- Game
- Інше
- Category
- Національний
- Type
- Iндивідуальний
- Venue
-
Рига, BAMS Pool House
Cēsu iela 18, Rīga - Start
- 21-05-2025 16:00
- Final
- 08-06-2025
LATVIJAS ČEMPIONĀTA HEYBALL
SACENSĪBU NOLIKUMS
I Vispārējie noteikumi
- Turnīra nosaukums –2025.gada Latvijas Čempionāts Heyball (turpmāk tekstā – Turnīrs);
- Turnīra organizētājs – biedrība „Latvijas Republikas Biljarda Federācija” (turpmāk tekstā - LRBF), kā Latvijas Sporta Federāciju Padomes atzīta sporta federācija;
- Turnīra rīkotājs - biedrība ”Latvijas Pūla Federācija” (turpmāk tekstā - LPF);
- Turnīra norises vieta – klubs ”BAMS Pool House”, Rīgā, Cēsu ielā 18;
- Turnīra norises laiks – 2025.gada 21.maijs – 22.jūnijs;
- Turnīrā drīkst piedalīties tikai Latvijas rezidenti.
- Turnīrs notiks sekojošās kategorijās:
- Vīriešu (kopējā, bez ierobežojumiem)
- Meistaru (sportistam sacensību gadā jābūt vismaz 45. dzimšanas dienai)
- Junioru (sportistam sacensību gadā drīkst būt ne vairāk kā 16. vai 18. dzimšanas diena)
- Sieviešu
II Dalības maksa
- Dalības maksa par piedalīšanos turnīrā no katra spēlētāja par katru dalību kvalifikācijas sacensībās tiek noteikta 10EUR apmērā vīriešiem un meistariem un 5EUR apmērā sievietēm un junioriem.
- Dalības maksa tiek samaksāta turnīra organizētāja pilnvarotajam pārstāvim (turnīra galvenajam tiesnesim) pirms turnīra sākuma. Dalībnieki, kuri nav samaksājuši dalības maksu, turnīram netiek pielaisti.
III Turnīra grafiks un formāts
- Turnīrs notiek ievērojot šādu grafiku:
Kvalifikācijas sacensības sākot no 21.05.:
- grupu spēles darbadienās - plkst. 19:00
- grupu spēles brīvdienās - plkst. 11:00
Fināldaļas sacensības sākot no 07.06.:
- divmīnusu spēles - plkst. 10:00.
- Atlases spēles notiek grupās ar maksimāli 4 spēlētājiem. Grupās dalībnieki spēlē katrs ar katru, maksimāli 9 freimus līdz 5 uzvarām. Spēles uzvarētājs saņem 2 punktus, zaudētājs punktus nesaņem. Ja spēlētājs nav izspēlējis vismaz pusi no paredzētajām spēlēm, viņš tiek diskvalificēts.
Katra spēle notiek maksimāli 70 minūtes. Beidzoties laikam tiek noteikts uzvarētājs ņemot vērā pabeigtās partijas. Ja ir neizšķirts, tad tiek spēlēti soda sitieni (8.bumba uz piramīdas punkta, bet baltā uz mājas līnijas centra). Ja pēc trim reizēm ir neizšķirts, tiek veikti sitieni līdz pirmajai kļūdai.
- No katras atlases grupas finālam kvalificējas grupas uzvarētājs, kurš ir saņēmis visvairāk uzvaras punktus. Gadījumā, ja uzvaras punktu skaits ir vienāds, spēlētāju ieņemamās vietas tiek noteiktas pēc sekojošiem principiem, sākot ar svarīgāko:
1) tiek skaitīta uzvarēto un zaudēto partiju starpība;
2) tiek ņemts vērā uzvarēto partiju skaits;
3) savstarpējā spēle.
Fināla daļas dalībnieku vietas fināla daļā tiek noteiktas ar izlozes palīdzību. Izlozi veic turnīra galvenais tiesnesis pirms fināla daļas.
- Fināla daļā uzvarētāja noskaidrošanai tiek izmantota divmīnusu sistēma spēlējot maksimāli 13 freimus līdz 7 uzvarām. Katra spēle notiek maksimāli 100 minūtes. Beidzoties laikam tiek noteikts uzvarētājs ņemot vērā pabeigtās partijas. Ja ir neizšķirts, tad tiek spēlēti soda sitieni (8.bumba uz piramīdas punkta, bet baltā uz mājas līnijas centra). Ja pēc piecām reizēm ir neizšķirts, tiek veikti sitieni līdz pirmajai kļūdai.
- Turnīra pusfināla uzvarētāji spēlē finālā par 1. vietu, bet abi zaudētāji ieņem 3.vietas.
- Turnīra fināla uzvarētāji saņem Turnīra uzvarētāja titulu un balvas.
IV Turnīra noteikumi
- Turnīrā tiek spēlēts saskaņā ar Heyball noteikumiem.
- Visās turnīra spēlēs tiek noteikts alternatīvais izsitiens – t.i. spēlētāji veic izsitienu pārmaiņus pēc kārtas. Tas, kurš izsitīs pirmais, tiek noteikts saskaņā ar noteikumiem. Bumbiņu novietošanai pirms izsitiena atļauts izmantot palīglīdzekļus - ”Ball Rack”
- Ja spēlētājs nokavējis spēles sākumu vairāk par 10 minūtēm, tiek ieskaitīts zaudējums pirmajā partijā, bet ja spēlētājs nokavējis spēles sākumu vairāk par 20 minūtēm, spēlētājam tiek ieskaitīts zaudējums konkrētajā spēlē ar rezultātu 0-5.
- Alkohola un citu apreibinošo vielu lietošana spēļu laikā ir aizliegta.
V Apģērbs
- Atlases turnīra spēļu laikā dalībniekiem atļauts spēlēt brīvā formā, ievērojot pieklājības normas. Fināla daļā jāievēro apģērba noteikumi – kurpes vai tumši sporta apavi, bikses (ne džinsu) un krekls vai polo krekls.
- Dalībniekiem, kas neievēro šos noteikumus, tiek dots laiks pārģērbties saskaņā ar iepriekšējā punkta noteikumiem.
- Gadījumā, ja šī punkta noteikumi attiecībā uz apģērbu nav ievēroti, dalībnieki netiek pielaisti pie spēles un viņiem tiek ieskaitīts zaudējums konkrētajā spēlē.
VI Tiesāšana un tiesneši
- Turnīra galvenais tiesnesis ir LPF nozīmēts tiesnesis. Gala vārds strīdīgās situācijās ir šo sacensību galvenajam tiesnesim.
- Turnīrs notiek bez tiesneša klātbūtnes pie galda (savstarpēja spēlētāju tiesāšana). Strīdīgās situācijās spēlētājiem ir pienākums pieaicināt pie galda turnīra galveno tiesnesi.
VII Apbalvošana
- Turnīru uzvarētāji saņem Latvijas Čempiona Heyball uzvarētāja titulu, kausu un balvas. Fināla dalībnieki - 2. un 3. vietas ieguvēji saņem medaļas un balvas.
- Balvas nodrošina LRBF, LPF un sadarbības partneri, kā arī sponsori.
Šīs nolikums ir saistošs visiem turnīra dalībniekiem un tiesnešiem.
Rīgā, 2025.gada 14.maijā, LRBF valde
HEYBALL NOTEIKUMI
- Spēlētāja atbildība
Spēlētāji ir atbildīgi par visu ar turnīru saistīto noteikumu, regulējumu un spēļu grafiku ievērošanu.
Lai gan turnīra organizatori centīsies precīzi un ātri nodot spēlētājiem attiecīgo informāciju, tā joprojām ir pirmām kārtām spēlētāju atbildība.
- Spēles mērķis
Heyball mačos tiek izmantotas mērķa bumbiņas ar numuriem no 1 līdz 15 un baltā bumba. Ja viens spēlētājs izvēlas mērķa bumbas ar numuriem no 1 līdz 7 (vienkrāsainās), otram spēlētājam jāizvēlas mērķa bumbas ar numuriem no 9 līdz 15 (svītrainās). Spēlētājs uzvar partijā, vispirms iesitot lūzā visas savas mērķa bumbu grupas bumbas un pēc tam legāli iesitot lūzā 8. bumbiņu.
- Aprīkojums
(a) Galds: iekšējie izmēri ir 2540 mm x 1260 mm (+/- 9 mm), un augstums no zemes līdz borta augšai ir no 800 mm līdz 850 mm;
(b) Kijas: ne īsākas par 101,6 cm un to materiālam un formai jāatbilst vispārpieņemtajām normām un standartiem;
(c) Bumbas: diametrs 57,15 mm (+/- 0,05 mm), svars 156 g-170 g;
(d) Piramīdas punkts: punkts uz galda gareniskās centra līnijas, 635 mm attālumā no augšējā borta;
(e) Mājas līnija: līnija, kas ir paralēla galda apakšējam bortam, 635 mm attālumā no apakšējā borta un krusto kreiso un labo sānu bortus.
- Bumbu izvietošana
Bumbas jānovieto trīsstūrī, novietojot augšējo bumbu uz "piramīdas punkta". 8. bumbiņa jānovieto trīsstūra centrā. Jānovieto viena nepārtraukta bumba un viena svītraina bumbu katrā trīsstūra pamatnes galā, un pārējās nepārtrauktās un svītrainās bumbas jānovieto pēc iespējas tālāk viena no otras.
Abi spēlētāji var pārbaudīt bumbu izvietojumu, lai pārliecinātos par noteikumu ievērošanu, un var pieprasīt labojumus. Izmantojot trīsstūra formu novietojot bumbas, pirmajām divām rindām ar trim bumbām jābūt cieši izvietotām, bet pārējām bumbām jābūt izvietotām pēc iespējas ciešāk.
- Bortošanās
Bortošanās ir pirmais sitiens mačā un nosaka izsitienu secību. Spēlētājs, kurš uzvar bortošanos, izvēlas, kurš pirmais veiks izsitienu. Tiesnesis novieto bumbas katrā galda pusē aiz mājas līnijas. Abi spēlētāji aptuveni vienlaikus veic sitienu pa bumbām, liekot tām pieskarties augšējam bortam (īsajam bortam piramīdas pusē) un atgriezties. Spēlētājs, kura bumbiņa apstājas tuvāk apakšējam bortam (īsajam bortam mājas līnijas pusē), uzvar bortošanos.
Nelegāla bortošanās vai bortošanās bez rezultāta, rodas, ja spēlētāja bumbiņa:
(a) šķērso galda garenisko asi un ieiet pretinieka zonā;
(b) nepieskaras augšējam bortam;
(c) pieskaras augšējam bortam vairāk nekā vienu reizi;
(d) tiek iesista lūzā vai pamet galda virsmu;
(f) pieskaras sānu bortam vai atrodas pie stūra lūzas atveres un ir pagājusi garām apakšējā borta malai.
Spēlētājiem ir jāatkārto bortošanās, ja rodas kāda no šīm situācijām:
(a) viens spēlētājs sit bumbu ievērojami vēlāk nekā pretinieks (viena spēlētāja bumba jau ir skārusi augšējo bortu, bet otrs spēlētājs vēl nav izpildījis sitienu);
(b) tiesnesis nevar noteikt, kura bumba ir apstājusies tuvāk apakšējam bortam;
(c) abas spēlētāju bortošanās ir nelegāla.
- Izsitiens
(a) Izsitienam jābūt spēcīgam; viegli sitieni ir aizliegti. Ja tiesnesis nosaka, ka spēlētājs tīši veic vieglu sitienu, pirmais pārkāpums novedīs pie brīdinājuma, otrais - pie partijas zaudējuma, trešais - pie mača zaudējuma;
(b) Acīmredzami viegls sitiens, kura rezultātā mazāk nekā četras mērķa bumbas pieskaras bortiem, tiks uzskatīts par tīšu pārkāpumu, kā rezultātā tiek zaudēta partija;
(c) Apzināta piramīdas neizsišana vai tehniska kļūda tiks uzskatīta par tīšu pārkāpumu, kā rezultātā tiek zaudēta partija;
(d) Nejaušs viegls sitiens, kura rezultātā mazāk nekā četras mērķa bumbas pieskaras spilveniem, ļauj pretiniekam izvēlēties pieņemt situāciju un turpināt spēlēt vai arī salikt bumbas piramīdā un vai nu pašam vai iepriekšējam izsitējam veikt atkārtotu izsitienu, bez iespējas saņemt bumbu rokā aiz mājas līnijas;
(e) Baltā bumba jānovieto aiz mājas līnijas jebkurā tās vietā. Ja vairāk nekā puse baltās bumbas atrodas pāri mājas līnijai, tad pirmais pārkāpums novedīs pie atgādinājuma, bet otrais pārkāpums pēc izsitiena novedīs pie pārkāpuma.
(f) Izsitiena pārkāpuma gadījumā pretinieks var izvēlēties bumbu rokā aiz sākuma līnijas vai likt piramīdu no jauna un izsist pašam vai pretiniekam.
(g) Ja 8. bumba tiek ielikta lūzā izsitiena laikā bez pārkāpumiem, izsitējs var izvēlēties novietot 8. bumbu uz piramīdas punktu un turpināt spēli vai atkal izsist. Ja notiek pārkāpums, pretinieku spēlētājs var izvēlēties novietot 8. bumbu uz piramīdas punktu un paņemt bumbu rokā aiz mājas līnijas vai likt piramīdu no jauna un izsist pašam vai pretiniekam.
(h) Ja netīšas kļūmes dēļ izsitiena laikā baltā bumba nepieskaras piramīdai, pretinieks var izvēlēties tikai pašam izsist vai pretiniekam, bez iespējas saņemt bumbu rokā aiz mājas līnijas.
- Bumbu atkārtota novietošana
Ja nepieciešams novietot bumbas, tiesnesis pēc iespējas labāk novieto bumbas to sākotnējās pozīcijās. Ja traucējoša bumba to neļauj izdarīt, atkārtoti novietojamā bumba jānovieto uz gareniskās ass starp piramīdas punktu un augšējo bortu, pēc iespējas tuvāk piramīdas punktam, nepieskaroties citām bumbām. Ja visa līnija starp piramīdas punktu un augšējo bortu ir aizņemta ar citām bumbām, atkārtoti novietojamā bumba jānovieto pēc iespējas tuvāk piramīdas punktam uz galda gareniskās ass. Spēlētājam jāpieņem tiesneša noteiktā pozīcija.
- Bumba rokā aiz mājas līnijas
Kad spēlētājs pārkāpj noteikumus izsitienā, pretinieks var izvēlēties paņemt bumbu rokā aiz mājas līnijas. Šajā gadījumā baltā bumba jānovieto aiz mājas līnijas (ar baltās bumbas centru aiz mājas līnijas), un spēlētājs nevar tieši sist mērķa bumbu, kas arī atrodas aiz mājas līnijas. Tomēr spēlētājs var vispirms sist ar balto bumbu garām mājas līnijai un pēc tam atgriezt to, lai tā pieskartos mērķa bumbai aiz mājas līnijas. Ja visas atļautās mērķa bumbas atrodas aiz mājas līnijas, spēlētājs var lūgt tiesnesi pārvietot mērķa bumbu, kas atrodas vistuvāk mājas līnijai, uz piramīdas punktu. Ja divas vai vairākas legālas mērķa bumbas atrodas vienādā attālumā no mājas līnijas, spēlētājs var norādīt, kuru bumbu pārvietot. Mērķa bumbu, kas atrodas precīzi uz mājas līnijas, var sist tieši.
- Bumba rokā
Kad baltā bumba ir rokā, spēlētājs var novietot balto bumbu jebkurā vietā uz galda virsmas un turpināt kustināt balto bumbu, līdz viņš izpilda sitienu. Spēlētāji var izmantot jebkuru kijas daļu, lai kustinātu balto bumbu, ieskaitot galu, bet ne ar to kustībā uz priekšu. Izsitienos baltās bumbas novietošana ir ierobežota ar zonu aiz mājas līnijas. Kad spēlētājs izdara noteikumu pārkāpumu (izņemot izsitiena noteikumu pārkāpumu), pretinieks var novietot balto bumbu jebkurā vietā uz galda un sist jebkurā virzienā, kā arī var turpināt kustināt balto bumbu pirms sitiena izpildes.
- Atvērts galds
Atvērts galds attiecas uz situāciju spēlē, kurā divu bumbu grupu izvēle vēl nav notikusi.
10.1 Galds ir atvērts tūlīt pēc pirmā sitiena. Kad galds ir atvērts, spēlētājs var legāli iesist jebkuru mērķa bumbu, izņemot 8. bumbu. Tomēr, ja baltā bumba vispirms pieskaras 8. bumbai, tas ir pārkāpums. Ja pēc izsitiena tiek iesistas visas vienkrāsainās vai svītrainās bumbas, galds tiek uzskatīts par atvērtu; abi spēlētāji var vienīgi izvēlēties vispirms iesist kādu no atlikušās grupas bumbām, līdz grupas izvēle ir notikusi un galds ir slēgts.
10.2 Kad galds ir atvērts, jebkuras nelegāli iesistas mērķa bumbas (izņemot 8. bumbu) nav nepieciešams izņemt.
10.3 Bumbu grupas izvēli nenosaka izsitiena rezultāts. Neatkarīgi no tā, vai izsitienā tiek iesistas kādas bumbas, galds ir atvērts. Bumbiņu grupas izvēli nosaka spēlētājs, kurš pirmais pēc izsitiena legāli iesit bumbiņu no vienas grupas, pēc kā galds tiek slēgts.
10.4. Kad galds ir atvērts un baltā bumba legāli pieskaras divām dažādu grupu bumbām vienlaikus un abas bumbas vai abu grupu bumbas ir iesistas, spēlētājs var izvēlēties turpināt spēlēt ar jebkuras grupas bumbiņām. Neatkarīgi no tā, vai nākamais sitiens rezultējas iesišanā, nākamais spēlētājs var izvēlēties spēlēt tikai ar otras grupas bumbiņām.
- Sitiena norādīšana
Nav nepieciešams norādīt lūzu vai savu sitiena veidu, pat sitot 8. bumbiņas vai pārspēles laikā. Nejauši iesista bumba skaitās un tas ir legāls sitiens.
- Sitieni spēlē
12.1 Bumbiņu grupēšana: Kad galds ir atvērts un pirmā kontakta bumba vai bumba no tās pašas grupas, pa kuru tika izdarīts pirmais sitiens, tiek legāli iesista lūzā, grupēšana ir pabeigta, un šīs bumbas kļūst par spēlētāja nākamajām legālajām mērķa bumbām, un galds tiek aizvērts. Pēc galda aizvēršanas, kad spēlētājs izdara sitienu, baltai bumbai vispirms ir jāpieskaras bumbai no izvēlētās grupas. Ja visas bumbiņas no spēlētāja grupas ir iesistas lūzās, baltai bumbai vispirms ir jāpieskaras 8. bumbai.
12.2 Pēc tam, kad baltā bumba pieskaras mērķa bumbai, ja neviena mērķa bumba nav iesista lūzā, vismaz vienai bumbai (ieskaitot balto bumbu) ir jāpieskaras bortam.
12.3 Pēc tam, kad spēlētājs izdara sitienu, neiesistajām mērķa bumbām un baltai bumbai jāpaliek uz galda virsmas. Ja kāda mērķa bumba (izņemot 8. bumbu) apstājas ārpus galda virsmas, tā netiek atkārtoti novietota uz galda.
12.4 Sitiena laikā (ieskaitot pirms un pēc sitiena) neviena spēlētāja ķermeņa daļa (ieskaitot apģērbu, matus) vai aprīkojums (ieskaitot kija kātu, tiltiņu, krītu utt.), izņemot kija galu, nedrīkst pieskarties nevienai bumbai uz galda.
12.5 Viena sitiena laikā kija gals nedrīkst pieskarties baltai bumbai vairāk kā vienu reizi. Sods par šī noteikuma pārkāpšanu: pretinieks iegūst bumbu rokās. Visi pārkāpumi ir jāfiksē pirms nākamā sitiena; pretējā gadījumā tie tiek uzskatīti par nenotikušiem.
12.6 Dubultais sitiens: Ja kija sitiena laikā vairāk nekā vienu reizi pieskaras baltai bumbai, tas ir pārkāpums. Ja baltā bumba ir ļoti tuvu mērķa bumbai un kijas gals pieskaras baltai bumbai un baltā bumba pieskaras mērķa bumbai, pirms kijas gals atstāj balto bumbu, sitiens ir pārkāpums. Ja baltā bumba ir ļoti tuvu mērķa bumbai un spēlētāja sitiens tikai viegli pieskaras mērķa bumbai, tiek pieņemts, ka sitiens nav izraisījis iepriekš minēto pārkāpumu.
12.7 Grūšana: Sitiena laikā kija galu nedrīkst virzīt uz priekšu lai paildzinātu kontaktu ar balto bumbu, veidojot acīmredzamu grūdienu, pretējā gadījumā tas ir pārkāpums. Citiem vārdiem sakot, kijas gala darbībai attiecībā uz balto bumbu jābūt momentānam "sitienam", nevis "grūdienam" ilgākā laika periodā.
12.8 Sitiena laikā, ja baltā bumba vai mērķa bumba nokļūst uz borta un atgriežas uz galda virsmas nepieskaroties nevienam objektam, tas tiek uzskatīts par likumīgu sitienu. Tomēr, ja tā pieskaras kādam objektam pirms atgriešanās uz galda virsmas vai ja bumba paliek uz borta, tas tiek uzskatīts par nelegālu sitienu.
12.9 Kad spēlētājs saņem handikapu, viņam/viņai tas jāatgādina tiesnesim, un tiesnesim jānoņem handikapa objekta bumba, pirms spēlētājs turpina spēlēt. Ja spēlētājs turpina spēlēt, pirms tiesnesis noņem handikapa objekta bumbu, tas ir pārkāpums.
- Baltās bumbas vienlaikus kontakts ar vairākām bumbām.
Ja baltās bumbas kontakts izraisa legālas mērķa bumbas un citas bumbas gandrīz vienlaicīgu kustību un ir grūti noteikt, kura bumba tika trāpīta pirmā, tiek pieņemts, ka pirmā tika trāpīta legālai mērķa bumbai.
- Bumbu novietošana
Bumba var nedaudz izkustēties pēc tam, kad šķiet, ka tā ir apstājusies, iespējams, nelielu bumbas vai galda nepilnību dēļ. Tas tiek uzskatīts par normālu parādību mača laikā, ja vien tā rezultātā bumba neiekrīt lūzā. Šādā gadījumā bumba, kas pati iekrita lūzā, jānovieto atpakaļ pēc iespējas tuvāk tās sākotnējai pozīcijai. Ja bumba ir iekritusi lūzā, jo spēlētāja sitiena laikā tā pati pārvietojas, un šī iekrišana lūzā ietekmē sitiena iznākumu, tiesnesim jāatjauno pozīcija un jāļauj spēlētājam vēlreiz veikt sitienu. Ja bumba apstājas gandrīz nekustīga vai jau ir nekustīga pie lūzas atveres, bet pēc tam 3 sekunžu laikā pati iekrīt lūzā, tiek pieņemts, ka bumba ir iesista.
- Salipušas bumbas
15.1 Kad baltā bumba ir pielipusi pie legālas mērķa bumbas, spēlētājs var sist balto bumbu jebkurā virzienā. Ja sitiens neizraisa mērķa bumbiņas kustību, tiek uzskatīts, ka mērķa bumbai nav trāpīts konkrētajā brīdī. Ja mērķa bumbiņa tiek sista tieši virzienā uz priekšu, tas netiek uzskatīts par dubultsitienu. Ja tas ir acīmredzams grūdiens, tas ir pārkāpums.
15.2 Kad mērķa bumbiņa ir pielipusi pie borta pirms sitiena, mērķa bumbiņai pēc sitiena ir jāatstāj borts un pēc tam atkal jāpieskaras tam, vai arī citai bumbai (ieskaitot balto bumbu) jāpieskaras bortam, vai arī kādai bumbai jābūt iesistai lūzā. Sods par šī noteikuma pārkāpšanu: pretinieks iegūst bumbu rokā.
- Lēciena sitiens
16.1 Spēlētājs drīkst sist pa balto bumbu, lai pārlēktu pāri citām mērķa bumbām un legāli trāpītu mērķa bumbai no savas grupas.
16.2 Lēciena sitiena laikā pa balto bumbu spēlētājam ar kijas galu jāsit pa tās virsmas augšējo pusi.
Sods par iepriekš minētā noteikuma pārkāpšanu: pretinieks iegūst bumbu rokās.
16.3 Ja spēlētājs sit pa balto bumbu pa tās virsmas apakšējo pusi vai baltā bumba lec kļūdas vai citu iemeslu dēļ, ja tā lec pāri šķēršļu bumbām, tas tiek uzskatīts par nelegālu lēcienu. Ja tā nepārlec pāri šķēršļu bumbai un legāli trāpa mērķa bumbai no savas grupas, tas tiek uzskatīts par legālu sitienu.
- Pārkāpumi
Ja spēlētājs izdara pārkāpumu, pretinieks iegūst spēli ar bumbu rokā. Šie ir vispārīgi pārkāpumi spēlēs:
(a) Baltā bumba ir iesista lūzā vai ārpus galda virsmas;
(b) Baltā bumba vispirms pieskaras neatļautai mērķa bumbai;
(c) Sitiens pa balto bumbu, kad kāda no uz galda esošajām bumbām nav pilnībā apstājusies;
(d) Abas spēlētāja kājas vienlaikus paceltas no zemes bumbas sitiena brīdī;
(e) Mērķa bumba apstājas ārpus galda virsmas;
(f) Neatļauta pieskaršanās bumbām;
(g) Dubultais sitiens;
(h) Grūsts sitiens - ir pārkāpums paildzinot kijas gala kontaktu ar balto bumbu ilgāk par to, kas redzams parastos sitienos;
(i) Nepareiza spēle aiz mājas līnijas;
(j) Sitiens tikai ar vienu roku;
(k) Palīgaprīkojuma, piemēram, ārējo kija pagarinātāju vai tiltiņu, neatbilstoša izmantošana;
(l) Mobilo ierīču, piemēram, mobilie tālruņu, radīts troksnis, un pirmā reize tiks uzskatīta par pārkāpumu, bet atkārtojoties tiek zaudēta partija.
- Tīši pārkāpumi
Tīši pārkāpumi tiek uzskatīti par nesportisku rīcību. Ja spēlētājs tīši pārkāpj noteikumus spēles laikā, par pirmo pārkāpumu viņš/viņa zaudēs notiekošās spēles partiju un par otro pārkāpumu visu maču.
- Bumbu grupas sajaukšana
Ja galds ir aizvērts (bumbu grupas izvēle ir notikusi) un spēlētājs nepareizi izdara sitienu pa citu grupu bumbām, pārkāpums ir jāpaziņo pirms nākamā sitiena. Ja jebkurš spēlētājs vai tiesnesis saprot, ka grupas ir nepareizi izspēlētas, partija ir nekavējoties jāapstādina un jāveic izsitiens no jauna.
- Zaudēja partija
Spēlētājs zaudē, ja viņš/viņa:
(a) Iesit 8. bumbu, izdarot noteikumu pārkāpumu (izņemot izsitienu);
(b) Iesit 8. bumbu ar savu pēdējo sitienu pirms 8. bumbas;
(c) Izsit 8. bumbu no galda;
(d) Iesit 8. bumbu pirms viņa visu grupas bumbu iesišanas;
(e) Kamēr 8. bumba paliek uz galda, var būt tikai noteikumu pārkāpumi. Tomēr, ja 8. bumba neatrodas uz galda, tā būs zaudējums šajā partijā.
- Pata situācija
Ja tiesnesis nolemj, ka ir iestājusies pata situācija, vai visticamāk, tāda radīsies, viņam/viņai jāpiedāvā spēlētājiem sākt partiju no jauna. Tomēr, ja kāds spēlētājs atsakās, tiesnesis kādu laiku atļauj turpināt partiju. Parasti tiesnesis ļauj katram spēlētājam izdarīt vēl trīs sitienus vai pieņem citu lēmumu, pamatojoties uz savu spriedumu. Ja pata situācija pēc tam joprojām pastāv, tiesnesis pasludina patu un saliek bumbas piramīdā lai sāktu partiju atkārtoti, ar šādiem nosacījumiem:
(a) Spēlētājs, kurš veica izsitienu iepriekš, to izdara atkal;
(b) Sākotnējā sitienu izdarīšanas secība paliek nemainīga.
- Ārēja iejaukšanās
Ja sitiena laikā rodas ārēja iejaukšanās, kas ietekmē sitiena iznākumu, tiesnesis atjauno bumbas pozīcijās, kādās tās bija pirms sitiena, un sitiens tiek atkārtots. Ja iejaukšanās neietekmēja sitienu, tiesnesis atjauno izkustinātās bumbas un spēle turpinās. Ja bumbas nevar atgriezt to sākotnējās pozīcijās, situācija tiek uzskatīta par pata situāciju.
- Padošanās
Partijas vai spēles laikā spēlētājiem ir aizliegts padoties pretiniekam vai apzināti iesist ne objekta bumbu. Šāda uzvedība tiek uzskatīta par nesportisku rīcību.
- Nesportiska uzvedība
Parasti sodus par nesportisku uzvedību tiesnesis var piemērot, pamatojoties uz savu spriedumu par spēlētāja pārkāpumiem. Šie sodi var būt brīdinājums, standarta sods par pārkāpumu, partijas zaudēšana vai spēles zaudēšana. Lēmumus par diskvalifikāciju no turnīra vai iespējama reitinga, medaļu, naudas balvu zaudēšanu utt, var pieņemt tikai turnīra organizatori. Īsāk sakot, par nesportisku uzvedību tiesnesim jāpieņem spriedums, kas atbilst pasākuma garam. Nesportiska uzvedība attiecas uz jebkuru tīšu rīcību, kas aptraipa sportisko garu, grauj vai maina godīgas spēles principus. Tas ietver:
(a) pretinieka uzmanības novēršanu;
(b) bumbu pozīcijas maiņu spēlē, neizdarot sitienu;
(c) tīšu maldināšanu;
(d) spēles turpināšanu pēc pārkāpuma fiksēšanas vai spēles apturēšanas;
(e) treniņu spēles laikā;
(f) galda iezīmēšanu;
(g) tīšu spēles aizkavēšanu;
(h) nepareizu aprīkojuma izmantošanu;
(i) padošanās pretiniekam;
(j) nepiedienīga uzvedība (lamāšanās, klauvēšana pie galda, kijas mešana utt.).